台下观众暗自讨论着,有很多人都将这个设定的功劳归结到维塔数码身上,他们并不知道,维塔数码工作室经过多年的发展,已经渐渐成为一家比较纯粹的中资企业。{顶}点{小}说3w.
在当年与杨云合作之后,维塔数码后来又陆陆续续吸收了史克威尔的光影和特效制作部门,引进了szone的3d真人模型建模系统,杨云又安排了大量清华大学和龙腾动漫游戏大学的优秀毕业生进去工作,可以自豪地说,维塔数码80%最核心的技术都有中国人打下的功劳。
维塔数码在经过三次融资和扩充后,已经彻底成为龙腾旗下的全资子公司,原班人马拿着高额项目奖金和高额年薪,早已成为亿万富翁,在杨云投入的大量资金支持下,维塔数码牢牢占据了世界前三的位置,与工业光魔和数字领域一起平起平坐,这三驾马车将第四名索尼工作室挤在身后。
马凉出拳,游戏人物也出拳,马凉低头,游戏人物也低头,就连屏幕视角也跟着缓慢向下,系统判定马凉的低头只是躲避行为中的一种。
嘶……
看到游戏中的这种小细节,众人倒吸一口凉气,这款游戏竟然连玩家低头的动作都能捕捉到,这也太神奇了吧!
其实230万像素的主摄像头并不能精密地捕捉到3米开外的人物细微动作,这是侧后方三个摄像头的功劳,游戏中的动作修正算法此时起了大作用。
马凉开始进攻了,他很随意地走动着。走动的动作幅度很小,游戏中的移动距离却很大。他在现实中的半步,相当于是虚拟游戏人物在擂台上的一大步。他快速侧移一小步,相当于是游戏人物横着跑动起来。
“游戏中有修正算法,固定镜头可以让玩家永远正面敌人,而不是各方向随意走动,这样就可以避免触碰到擂台护栏线等一系列bug,玩家只需要面对电视机就可以游戏,而不必如同真实擂台环境一样旋转角度。”
“唔……这也是非常人性化的设定,玩家的客厅绝对没有拳击擂台宽阔,玩家不可能在客厅里乱蹦乱跳。这种设定非常好!”
“是的,拳击是非常消耗人体力的运动,99%的玩家都对拳击一无所知,他们需要的只不过是一款类似真实拳击那样的体育运动来燃烧他们的脂肪而已。”
“聪明的选择!龙腾这些想法为什么这么棒?难道是我们想不出来吗?”
“肯定不是了,其实从十年前3d游戏开始流行时就有人想到了这些,可是限制于硬件设施,无法实现而已。你以为这款游戏真这么简单?你安装几个摄像头也能做出来?别说笑话了,这款游戏最核心的地方就在于它的动作捕捉系统和精d镜头,这套加装设备的价格必然不菲。”
台下同行们在讨论到动作捕捉系统时。最终一个个都泄了气。
全世界动作捕捉系统技术最成熟的工作室就是维塔数码,当年做街机游戏《恐龙快打》的电影改编时,就将《侏罗纪公园》票房给压得死死的,成为最优秀的恐龙电影之一。动作捕捉技术功不可没。
就连乔治卢卡斯的工业光魔,以及詹姆斯卡梅隆的数字领域,在这方面都不如维塔数码。这是维塔数码最核心的技术之一,绝对不是一般的游戏制作公司能买得起的技术。
马凉挥拳击打对方。对方闪避退让。
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