“neon的《风之国度》虽然没有在国公开运营,仍然有大量的国游戏迷前往日服韩服,甚至是欧美服务器进行游戏,用美金付费游戏,忍受完全不懂的游戏环境,他们也乐此不疲,说明这款游戏确实有令人难以割舍的魅力和魔力。”
“再看看龙腾的《仙路》,他们花大价钱在美国,澳洲,欧洲架设专业服务器,学着别人卖点卡和月卡,可是日韩玩家数量不足5万,港澳台也才几十万,连大本营国内地玩家数量也才几十万,欧美更不用说了,空有一个专业服务器,玩游戏者还凑不满。”
“根据国互联网络信息心的第一次统计,1997年,我国上网个人计算机数量为30.5万台,我国上网总用户数为98.4万,其至少有60万人是只用dc游戏主机连接上网打游戏,他们买不起电脑,主机一样能通过拨号上网,活跃上网的dc用户只有不到40万台。”
“总的来说,国网民总数没超过100万,《仙路》在国内地有35个大区,每个服务器最多容纳1000人,同时最高在线人数才9万人,这个数字是不是太难看了一点?是不是听起来像一个大笑话?难怪龙腾《仙路》运行了差不多一年时间,开发了新版本,他们从来都没有大事宣扬过这款游戏,在各种场合提都不提这件事,就是因为数据太难看!”
“龙腾的杨云是一个游戏设计天才,天才不是神。他也有看走眼,也有思维跟不上时代的时候。所以他们的网络游戏部门废了。不知道要怎样做才能迎合市场,他们才会急着从韩国寻找合作伙伴。他们担心我们会抢先一步,担心将来国内网络游戏市场上我们吃肉,他们连汤都喝不上一口!”
年轻人越说越兴奋,他似乎看到了那一刻,国网络基础建设迅猛发展,网民数量从127万,迅速增长到500万,1000万,2000万。甚至上亿。
然后他们代理的《风之国度》游戏,或者是韩国其他的优秀网络游戏,在国市场上大杀四方,赚的盆满钵溢,公司高额分红,在纳斯达克上市,他们这些普通员工一跃而成高级管理人员,完成转变高富帅的华丽转身。
台下领导们大多都在微微点头,年轻人的讲解详实可靠。数据来源权威可信,《仙路》游戏的统计数据也得到联想等企业的认可,这些都是从龙腾公司内部获得的最新数据,每个人都认为这是龙腾故意不对外公布。数据太难看了。
之前问过一个问题的那位领导推推眼镜,继续问道:“小古,《风之国度》在国内的宣传计划什么时候开始?”
叫小古的年轻人回答道:“官网已经建立了。宣传从下周开始正式。本周正在紧急测试国内服务器,我们在上沪邮电研究所租赁了15台服务器。分成5组进行先期测试,内测时间为两周。然后是对外公测,争取一个月后正式运营。”
“大约什么时候才能赢利?”另一个大腹便便的年男人问道。
“万总,这个就不好说了,我没法给出具体的时间……”小古心里腹恻了一句,这个问题可不好回答,市场千变万化,大家玩的又是新鲜玩意儿,谁都不敢把话说满自己一定会大获成功,最后,最重要的是,有个龙腾公司在一旁虎视眈眈呢。
万总有些不高兴了,不过之前那个发言的领导笑着说道:“万总,大家不是都说好了吗?国内搞网络游戏,第一年就没打算挣钱,先要培养玩家游戏习惯,提高市场占有率,风投风投,不就是风险投资嘛!”
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