总体来说,游戏开始时,两段高水准的cg动画就吸引住杨云玩游戏的兴趣,第一关惊险刺激有趣的城市徒手攀爬技术,近身格斗,枪战,警员追逐,危急逃生,这让杨云忍不住开始好奇,自己冒着生命危险辛辛苦苦拿到的信封,究竟是什么内容?
于是第二关就是这样顺理成章开始的,cg动画中,劳拉在别墅里得到新的指令,第二条线索指向的地方是香港,她需要潜入格林爵士家的百年古堡中。
虽然这是完全原创的剧情,杨云可没有想到,自己交给手下去编写的故事大纲,竟然是这样的结果,似乎与“古墓”这个词完全不沾边啊!
“不是……我只是随口一说,劳拉是女版007,可没真让你们把她设计成007呀!”杨云看见第二关就到了香港古堡,又是古堡巡夜人,看门狗,又是另一批闻讯赶来的争抢队伍的,难度大了不少。
是玩了半天,除了古堡地下几层的迷宫还沾点边外,就几乎没有任何东西与“古墓”这个单词有联系。
“古墓呢?咱这个tomb哪儿去了?”
对于这个疑问,张国强解释道:“我们第一个版本就是这样设计的,就是从现在这个版本的第三关开始,所有的关卡都围绕着古墓探险制作。是在做完后,几乎所有的试玩者,加上我们所有的游戏测试人员,另外还有巴布与拉瓦特兄弟,我们都认为单纯的古墓探索非常枯燥。即使有您说的探寻秘密地点,复杂的机关与解密。也远远不够!”
杨云张张嘴,不好说什么了。这款游戏的核心内容确实是古墓探险,是原版里面除了古墓机关破解与解谜之外,也有大峡谷探险,进入失落的峡谷(侏罗纪公园),和迅猛龙,霸王龙,鳄鱼,山豹,狮子。猩猩,甚至还有半人马,木乃伊这些怪物搏斗的场景。
这原本就是一个充满奇幻色彩的探险类游戏,必要时加入天神,外星人,这些都很常见。
所以张国强这些设计者们认为,在ss版本中加入城市激斗并无不妥,通过游戏关卡交代剧情,也是合情合理的。
古堡的主人是香港一位隐形富豪格林爵士。与兴德银行的老板有密切的联系,书信的内容也指向这里,这座古堡中可能藏有兽首的线索。
杨云在外围杀死两条看门狗后,似乎触发了什么警报。一瞬间,古堡上空的探照灯亮起来,在空地处摇曳照射着。巡逻的护堡卫士数量也增多了几个,很有规律地结队走过劳拉潜伏躲避的栅栏前。
“这!”杨云突然觉得莫名的熟悉。这种感觉,难道是……
“哈哈!我就知道您会惊讶!”张国强得意的很。解释道:“从进入古堡开始,玩家需要小心翼翼地前进,利用各种障碍物,遮挡物,来躲避巡逻兵的查看以及探照灯的扫射。”
杨云一摸额头,哇哦……这不是《盟军敢死队》的做法么?
“另外,进入古堡后,除了要面对卫士外,一旦劳拉进入古堡地下室迷宫之后,游戏系统会增加一支国际雇佣军队伍。这支队伍是跟踪劳拉来到这里,并且准备坐拥渔翁之利,抢夺劳拉的战利品。所以劳拉还有一个任务,就是逐一干掉这个小队的四个人!”张国强呵呵介绍道,示意杨云继续玩游戏。
杨云无语了,好嘛,3d版本的盟军敢死队,要不要这么思维超前呐?他敢拍着胸口保证,自己绝对没有透露过盟军敢死队的想法,说梦话都没有!
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