欧美玩家热爱的三类游戏分别是车,枪,球,赛车类游戏非常受玩家欢迎,1988年雅达利公司就开始制作,一直到现在1994年,这六年时间内,游戏玩家们叫得出名称,并且质量还过得去的赛车游戏至少有十款,其中就包括distinctive公司的《试驾》系列与《国际大奖赛》系列。
distinctive工作室被ktt公司收购,在同行眼中也许仅仅只是一次简单的收购案,最多是对ktt公司捡了个大便宜而表示羡慕嫉妒外,几乎没有其他别的想法。
只有杨云自己知道,他这么横插一手将distinctive从ea的魔爪中拯救下来,其实是为这家公司好,避免其最后得到一个在被榨干全部利用价值后,众叛亲离,被老东家ea公司抛弃的凄惨下场。
对于ea的经营方式,全球游戏从业者和有志之士们都在诟病,ea其实是站立在无数被收购的小公司的尸骸上,手中血债累累。
开发《极品飞车》的distinctive工作室就是受害者之一,苦心经营多年的品牌,最后被ea重组整个加拿大分公司,将这款游戏的开发权交到black波x手中,而原创团队被彻底摈弃在一旁,孤苦伶仃。
《创世纪》也是一样,该系列为ea带来巨大利润,一直开发到《创世纪9》,是频繁炒剩饭。ea高层逼迫创始人理查德离开公司,最终被关闭。
还有牛蛙公司。公司整体被ea收购后,高层管理人员逼走牛蛙创始人皮特。从此牛蛙公司一直在开发主题系列续作,或者是翻版老款游戏,再无任何创新游戏,最终被解散。
另外,nufx被ea收购成ea芝加哥分公司,做出《fifa》,《nbalive》等游戏,最终在被榨干利用价值后关闭。
还有西木头公司,ea更重视《命令与征服》而非西木头本身。西木头工作室被ea解散后,大多数员工拒绝续签合同,他们向ea发出抗议,可惜无效。
还有宝开公司popcap,做出《植物大战僵尸》后,被ea以7亿美元收购,一年后,创始人geefan被ea高层解雇。
……
这样的事情还有很多,ea简单粗暴的收购方式。成为全球游戏界的害虫!
ea吸收别人的精华,壮大自己,而被收购过来的公司失去了创作时的激情与创意,并且得不到ea高层的支持。在几年之后,逐渐走入平庸阶段。
小公司的创始人被逼走,公司被解散打散重组甚至干脆就直接消失不见。这一切成就了ea的高大上形象,同时也毁掉了无数的经典游戏品牌。
杨云虽然不是什么善男信女。更不是救世主,他也同样喜欢用金钱收购其他公司。将有潜力的开发团队据为己有,收入囊中。
龙腾与ea公司最大的差别在于,ea是单纯的资本追逐,上市公司有经营压力,以榨取对方全部利益为目的。
而龙腾是杨云个人的私产,并不需要有很高的业务需求,他不必疯狂榨干其他子公司的价值,他可以给这些子公司留出充足的创作空间,实际上是变相地保护那些充满创意的小企业,保持游戏原创的活力!
唐坐在杨云面前,在ktt公司ceo布朗的要求下,他对着这个神奇的男人汇报最近的工作计划。
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