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第1章 第1章 太虚

2177年集合人类最尖端科技的网游《太虚》,是以五大常任理事国为首,集合世界各领域最顶尖人才研发。其目的是为了强化人类身体各项机能,为了即将到来的大宇宙时代所做的准备。

在22世纪末期,人类大宇宙时代的第一步便是土卫六。一切技术上的难关,在人类的智慧面前一一被攻破。太阳系中遍布着诸多人类的空间站,即使是围绕太阳运动的过程当中,地球与土卫六处于最远距离16亿公里。两颗星球的即时通讯延迟也不过21分钟左右,如果紧急情况采取超光速通讯脉冲的话时间还可以再缩短一半,而这只不过是人类诸多科技成果的其中一项。

在21世纪末,土卫六通过勘探以及各项研究表明人类可以居住。随后2100年联合国所有成员全票通过了《泰坦改造计划》,随后半个多世纪的时间里人类不停对土卫六进行实验和改造。在过程中陆续进行勘测和记录,最终确定可居住面积约为5000万平方公里。

在22世纪初人类宇宙航行速度可以达到百倍光速,地球与土卫六单程的时间平均是一年半左右。经过强化的专业人员,可以保持太空航行及土卫六星球建设约5年的时间,但减去往返的3年就只有2年可以用于建设,而这样的专业人员还是至少经过10年生物电的强化。

除非科技再次出现重大突破,掌握例如折跃技术或者曲速旅行技术之类科技。否则在宇宙航行上,人类无法提高太多。那么提高人体机能便是唯一的选择,而且将来移民至土卫六也需要更强大的身体去适应。

通过生物电提升生理机制是一个漫长的过程,这个过程当中至少需要每48小时便进行一次为期8小时的生物电刺激。生物电强化并不是可以无限进行,每强化8小时便需要12小时左右的休息。再多则没有效果,身体需要自我调节才可以接受下一次强化。所以达到宇宙航行标准的强化,普通人大概要10年左右的时间。

那么将强化放在睡眠时间,便成为最佳提案。而睡眠时间基本上是九成以上的人进行游戏的时间,尤其是22世纪初期游戏业所创造的税收越来越高。所以各国都鼓励全民进入游戏,以便在游戏中释放日常生活中的压力。

而神经接入式游戏的发明,本身就是生物医疗的产物。研发的初衷是治疗高级神经活动功能障碍,诸如老年痴呆、多发性脑梗死等病症。研究成功后对于大脑有良好的护理功能,几乎是全年龄产品对于大脑有良好的保护监测功能。

发明初期还只是用于科研人才缓解脑疲劳使用,随着各领域技术宅将播放功能融入到神经接入机,不久之后便出现神经接入式游戏的诞生。

22世纪中期各大游戏公司更是将神经接入式游戏各项素质拔高到与现实无异,而游戏里的风景建筑更比现实世界恢弘华丽。从而伴随着游戏周边,出现了巨大的产业链。

随着生物电强化的普及,以及大宇宙时代的临近。由联合国五大常任理事国牵头,遍及全球的游戏《太虚》便应运而生。

这是一款由当今世界最尖端科技,以及各领域最顶尖人才耗时3年倾力打造。其中的投资和受益中国(亚非共和体)占30%,美国(美联体)占25%,英法俄(欧盟)占30%,其余所有国家总占15%。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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