法环算是头一遭。
就跟前世只狼出来的时候,打的很多魂系老玩家都一头包。
最主要的原因,那就是那些老玩家,用魂类游戏的思维去玩只狼,自然是各种吃瘪。
而现在则是变成了平行世界的玩家们,大多数习惯是用只狼的习惯去玩魂。
想着各种主动进攻,然后就被BOSS教做人了。
再加上试玩展上,玩家体验的时间有限。
哪怕三天下来,全都能排上体验名额。
那满打满算也不过才一个半小时的体验时间而已。
而且进度是不会停止的。
也就是说不算葛瑞克士兵的情况下,想要通关试玩站上的试玩DEMO。
每个BOSS的击杀时间必须要保持在六分钟以内,才有机会通关。
“只不过,这个难度曲线不会太高么?”岩田茂看着实时转播的画面,乐呵的同时也有一点点担心。
这个担心并不无道理。
作为亲自上手体验过的岩田茂,还是很清楚这款游戏BOSS挑战难度的。
作为一个游戏人,岩田茂很清楚的知道,一款游戏想要取得销量上的成功,并且被大部分玩家接受。
那就一定不能够太过于硬核。
就如同此前启明星游戏的只狼一样,尽管口碑非常的优秀,可在销量这一块,实际上是启明星旗下游戏中垫底的存在。
甚至就连上线时间才不过一年的生化奇兵无限,总销量都要超越只狼了。
最主要的原因,跟游戏的品质无关,纯粹就是游戏的难度太高了。
正如岩田茂所说的一样。
网上同样有不少玩家,收看了相关的试玩转播。
激动归激动,可同样也对于游戏难度产生了担忧。
毕竟当初的只狼,好玩归好玩,看着帅归帅。
但那是建立在真的能打的过BOSS的情况,许多玩家享受的是一种合理的难度曲线。
而不是单纯的受苦。
“如果只是让玩家单人去挑战BOSS的话,那游戏的难度的确很高,但实际上在游戏里面,很多BOSS战玩家可以召唤NPC进行协助,同时游戏中也有名为骨灰的系统,可以让玩家召唤出一个帮手。”
“其次在游戏里面,还有许多可以供玩家逃课的道具,困难还是简单,这都是让玩家自己选择的。”
“而且这款游戏的玩法,不仅仅是打BOSS,更多的是地图探索。”陈旭笑了笑说道。
在这一块,可以说法环算是做到了血缘、黑魂都没有做到的事情。
尽管因为泪滴跟各种武器战绩还有魔法、祷告的加持下,有相当多的轮椅套路,让BOSS与小怪的性能变得超强。
延迟刀、读指令的怪物屡见不鲜。
但还是很好做到了中和追求挑战,跟轻度休闲玩家的需求。
同时野外也藏着许多各种各样的东西,让玩家能够尽情的探索。
在某个角落,很可能就藏着非常重要的东西。
不过在DLC里面,显然前世的老贼就开始放飞自我了。
主打一个超模且‘吝啬’。
BOSS的演出表现,尽管帅气程度拉满,史诗感营造的相当出色。
但却给玩家一种用残疾人打超人的感觉。
更别说小怪超强的韧性、进攻**,以及血量、攻击的数值碾压了。
哪怕游戏中有收集灵魂跟幽影碎片的设定,让玩家能够获得百分比的数值能力加成。
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