“MD,头好胀,魔法学徒的蓝量还是太少了,用一发风刃就不行了!”
多米奈特慢慢地揉着自己的脑袋,让它舒缓了一些。
大约又过了4、5分钟,他才感觉自己完全恢复了过来。
“我现在一次只能打一发,然后回蓝要5分钟,极限情况下是一个小时12发……”
稍微感受了一下自己的能力之后,多米奈特当即返回登陆点。
回到这里,他便没有再使用法术,而是静坐下来等待外出的领民们返回。
同时,他也可以借此机会整理一下面板的信息。
《异界风云》是领主种田游戏,而《异界传说》则是偏重个人冒险的角色扮演游戏。
两个游戏由同一家公司制作,背景也都是剑与魔法的西幻世界。
所以二者之间的数据可以兼容?或者说它们本来就是一个世界观下的两个游戏?
既然没有种田面板,那就只好尽可能地挖掘出另一個面板的作用。
按照游戏的设定,这个世界存在超凡体系,从低到高依次是:普通、精英、超凡、史诗和传说。
普通是人族最普遍的级别,99%以上的人族都处于这一阶段。
然后是精英,也就是多米奈特现在的级别,开始初步掌握斗气或者魔法。
这一级别,就如同多米奈特之前的表现一样,勉强可以发挥出超凡级别的力量,但也就一瞬间的事。
基本上可以称之为“充电5分钟,装逼1秒钟”,和真正的超凡者还是有非常大的差距。
然后要说的是面板中的信仰,这算是一种变相的选择天赋,信仰不同的神明可以得到4个不同的特性,玩家每晋升一个大等级可以解锁其中1种。
比如说真理之神,祂给的第一个特性就是魔法,在精英级可以提高魔法的杀伤和自身的蓝量。
而多米奈特信仰的主宰之犬,属于角色建档时的默认信仰,有着“狗大爷”、“老板亲爹”、“萌新之友”的外号。
祂给的第一个特性是元素,在精英级时有三个效果。
一是升级加速,二是每升一级的数值提升最大化,三是晋升超凡级的要求最简单。
按照游戏设定,这个世界的超凡体系是建立在元素之上,所以掌握了元素特性的天选者神眷者的成长速度自然异于常人。