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第一百七十二章 “惊喜感”

想象一下,要是玩家在游戏中随随便便就能赚大钱,又或是打起架来无人可挡,游戏过程中也没有任何土豪劣绅、贪官污吏出来找玩家麻烦,就算有那也会被玩家三两下摆平。

诏安轻松功成身退,造反轻而易举推翻北宋打跑金兵,那这游戏还会有任何代入感可言嘛?

这哪里是什么水浒传,这完全就是爽文小说的情节嘛!

爽文可以,水浒传这种现实主义小说也可以,但是挂羊头卖狗肉这种事儿可不行。

既然都说是《率西水浒》了,肯定要在游戏的过程中,给玩家带来一些独属于题材受众的“惊喜感”。

......你确定那不是惊吓感?

运营本人虽然并不直接参与研发,但作为游戏的运营团队,对于自家的游戏他肯定是要把整个都从头到尾给玩一遍,熟悉熟悉游戏的内容以及流程,这样才会知道如何宣传游戏优势,规避游戏弱点。

同时也能凭借着一些带有梗的话,来拉近与玩家之间的距离。

但有一说一,这游戏跟之前竹节虫工作室出品的大多数游戏一样,玩得他有点想申请工伤补贴。

游戏本身难度不大,但胜在一个防不胜防啊!

只能说玩这个《率西水浒》,就像是在玩一个恐怖游戏一般。

你永远也不会知道,自己多么顺风的局会在一瞬之间化为乌有。

走最正统的全靠剿匪升级路线吧,你永远也不知道会不会有人套着你的ID杀人放火;

当猎户有工作指标,没拿到KPI还会被官府问责,甚至还会有地主将玩家好不容易捕获的猎物私吞;

哪怕只是到处跑商,也难免会遇到各种山贼土匪,毒虫猛兽。朝不保夕,并不只是说说而已。

即使是侥幸赚到了钱,等着你的则是各种诬陷、抄家、入狱这一系列经典套餐;

哪怕是抛开这些都不干,一心钻研写字儿雕刻,也会在稀里糊涂之间接了一个任务,然后被拐上梁山;

就算在大街上走得好好的,也会出现无数种让你在江湖道义与现实利益之间的二选一情况。

而一旦没有处理好各种事件,在游戏中很容易便经济崩盘或官府通缉,只能面临上梁山这一条道路。

种种种种,都够让他写一个规则怪谈了!

这些,在官方论坛中有一个帖子形容的非常贴切——

【玩这个游戏,我就感觉自己像是在玩黄油,还是那种表面上看上去能处女通关的那种】

【但这也只是表面上看上去可以。实际体验下来,哪怕是使尽浑身解数,都不可能在不上梁山的情况下坚持到游戏中期】

【而在无数次尝试并失败后,终于得以明白了这一切的源头】

【是生活!生活,生活他妈的强碱了我们所有人!】

在这一刻,玩家思想与境遇,与原著正式形成闭环。

这北宋的世道,怎地如此黑暗呢!

效果好不好?那自然是好极了!

基本上玩了以后,没有一个人后劲儿不大的。

但他们是来做游戏的呀!

游戏是什么,是娱乐,是商品!

虽然玩家确实能切身实际地体会到了,来《水浒》中各个阶层人物的苦痛与无奈。

但你这样做游戏,这样让玩家吃苦,又有几个玩家愿意买单?

尽管游戏卖的并不算太差,但以目前这个销售趋势,离能回本还差着一段距离呢! 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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