大伙虽然都相信他竹节虫能创造奇迹,但你整个肉眼可见的半成品游戏端出来,大伙儿怎么相信你还能翻盘啊?
不过虽然骂声的火力都转向了鹅厂,但足以让他庆幸的是,评论区的差评,并不受火力究竟是在骂鹅厂还是他的影响。
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。毕竟玩家也不是傻子,你鹅厂再怎么说也是游戏的运营方。不管最后是谁的问题,敢拿这种东西来糊弄大伙,大伙自然也会给你应有的差评。
看到这儿,李不言算是松了一口气。
要是这帮人说着支持他并唾弃鹅厂的话后,都来给评论区里面打好评支持他的话,那他就真的懵逼了。
还能这么翻的?
但好在,这种情况并没有发生。评论区里还大多都是差评,这不过是虚惊一场。
而且看这差评增长的趋势,那可是远超之前的《哈基米大冒险》和《求学者》最初时的差评数。
不得不说,鹅厂的宣发还是厉害的,在拿到这种答辩的游戏后,还能给他挣来这么丰厚的流量,以此给他赚足差评。
再加上他竹节虫工作室在出了这些游戏后,也逐渐被越来越多的人所知晓。他霹雳霹雳的工作室账号,最近的粉丝数也涨到了五十多万。
当然,在做《黄油》之前的增长一直十分缓慢,直到《黄油》夺得了独立游戏开发者大赛的冠军,才有不少人望风而来点击关注。
再加上之前放出的《夜雨刀》的宣传PV,也借机吸引到了一大批路人粉丝。尽管在游戏上线后粉丝数便随着游戏的拉胯而狂掉,但他给游戏进行初期引流的目的已经达到了。
现在,虽说整个竹节虫工作室的气氛十分惨淡,但李不言还是压下了那比AK还难压的嘴角,面无表情地浏览着各大论坛和评论区。
寻找着任何一处可以给他翻盘的机会,并在翻盘前将其狠狠掐灭!
而与他的惬意相比,在鹅厂工作的傅守良则是格外的不爽。
不是,黑锅怎么在我身上了?!
他身为一个资深运营,对于抗压这一块,自然是身经百战。
但这种没来由的转火鹅厂,骂他们害游戏没能做好的,他是真的第一次见。
骂人也要骂对人啊!
之前他当运营出一些坑人的氪金活动时,那叫一个爽:玩家根本分不清什么是运营什么是策划,到头来活动再怎么恶心人,锅都是策划来背,玩家也都在骂策划。
自己一个运营便可以坐在一旁看戏,真的不要太爽!
但现在,谁知道回旋镖竟然打过来,他现在得给人家背锅了!
这他找谁说理去!
但不爽归不爽,工作还是要做的。
《夜雨刀》虽然拉胯成这样,但宣发视频还是要按计划出。
毕竟能骗一个人入坑,也算赚一个人的钱嘛!
但他现在就卡在这宣发视频上了。
这游戏所有的优点都在上一个实机演示中展示地淋漓尽致,除此之外还能有什么优点可以讲?!
虽然他想不出来,但工作还是要做的。
找点同类型的游戏学习一下吧。
傅守良无奈地打开了霹雳霹雳,在搜索栏写下了【只狼】。
虽然二者的完成度有如云泥之别,但在玩法上还是有部分相似之处的。
“这个学不来,这游戏根本就没剧情!”
“这个更不行,我们游戏连技能都没有,唉!”
“这个......多少有点抽象了。”
......
在经历了无数次的筛选之后,傅守良的双眼停留在了一个只狼相关的视频之上。
“嗯?这个......好像还真行!?”
像是想到什么似的,傅守良点开那写着【【只狼】高燃/踩点/打铁混剪】的视频。
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