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006 论游戏

“最开始的游戏应该是在末日之前的一款名为井字棋的游戏,但那个时候的游戏并不能算作真正的游戏。更多只是在展示计算机的强大功能。

虽然相对于我们这时候的计算机功能很是简单,但是对于那个时代来讲,已经是极其强大的计算力了。”视频中出现了一个九宫格的格子,其**有三角形和叉性两种旗子。

“接下来一款“太空战”的出现,这或许才是真正意义上第一款电子游戏。”

“人们就此开始注意到了电子游戏的市场,但是苦于设备限制,电子设备也只是小范围的传播。”

“但是随着第一款家用游戏机的诞生,电子游戏开始真正的拥有市场,各大厂商加入其中,多方混战。”

“紧接着便是电子游戏街机的黄金时期,现在的很多游戏设计观念都是从那个时候而来。”视频中出现了一台大型的机器,一个极大的电子屏和一些小巧的按钮腰杆。

“接着便是一个最为著名的ip:吃豆人的时代,或许开发者最初的目的是将其制作成一款倾向于女性玩家的游戏,但是却掀起一股巨大的视频游戏浪潮。”

“人们认为游戏的盛世就要从此开始,可是末日却悄然爆发了…”

“末日时代哪里还有所谓的“游戏”呢?或许更多是一大堆充斥着刺激暴力的画面的视频?人门对于游戏的印象便更多的是“暴力”,“上瘾”,对于游戏的玩家也更多是歧视。”

“或许我们不经历末日,我们便不会拥有如此发达的科技水平,但我们的娱乐却如果不经历末日会如何发展呢?”

“暴力血腥到现在仍然是我们宁洲的主题,隔壁楚洲早已经早已经做出了的大型角色扮演游戏勇者与恶魔城到现在就已出了七代,即使是专于商业发展的商洲都有大富翁这款长久流转的IP。”

“或许观众姥爷们会对如上所述的内容感到烦躁。毕竟,啊?你讲了这么多,和你今天要讲的这个开发者有什么关系呢?你是不是在水视频时长?”视频画面一转,是各种人群游玩iwanna的画面。

视屏上的人们有的沉默不语,仿佛明白了什么深刻道理;有的脸色发红,破口大骂。

“那你们就错了,大错特错了,末日前的所有游戏由于设备限制,那些都是像素风格的游戏,而这位开发者他做出的游戏便是像素风格。”

“他没有那种精美,让你感觉就发生眼前,能够给你带来直接的视觉刺激的画面,他只有最简单的玩法和功能。他只是一款横版的过关游戏,一款最基础的横版过关。”

“但是他就是能大卖,诶,大家都在制作精美的游戏画面,一家堪比一家的逼真时候,他却悄悄的回到了末日之前,就好像是当初那个时代的穿越者,带着浓浓的不满向我们这些拥有精美游戏画面却制作不出好游戏的人们发动了进攻,而口号便是:像素能否做出好游戏?”

“你或许认为,啊?就像素,一款游戏大卖有什么?他接下来像素能做出什么?能有多少游戏性?但是你有没有想过,你在这款游戏中有没有真正发自内心的笑过,你如果是因为别人被坑而笑,但这也是笑容,这便足够了。”

“游戏最初目的不就是娱乐?我们因此感到开心,快乐,这或许便是这位名为:一路平凡的开发者所有给我们上的一课,一位逆时代的开发者:一路平凡。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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