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554、游戏公司!?

牟丰腹议林木工作室整那么多花里胡哨的没用。

但对于玩家们来说,就不一样了。

林木工作室的名声在外。

他们就喜欢林木工作室整这些花里胡哨的......

而且。

虽然林木工作室这次在电竞节上公布的产品,杂是杂了点,但大多其实都是有关联的。

新游戏就不提了。

音乐专辑算是嘉年华和电竞节的延续,之所以会有这个产品。

很大程度上是因为玩家想要。

嘉年华的音乐在电竞节上再次被演唱,两个活动的音乐整合成专辑推出,可以说是众望所归。

至于什么电竞节联动版,使命召唤电竞节特别版......

这些都只是纪念版本,首先这并不限购,其次电竞节联动版的数量有限是没错,但这跟普通机子完全没有任何本质上的区别。

游戏也一样。

购买普通版本一样能体验到完整游戏。

这些产品说白了,都属于不感兴趣的玩家看都不看,但感兴趣的玩家很需要的东西。

有比没有,更加重要。

至于刚刚公布的多媒体企划生化危机。

那就更有说法了。

突围不仅是林木工作室制作的第一款大型3游戏,同时还是很多国内玩家接触的第一款大型3游戏,玩家基数十分庞大。

而这款游戏第一个爆火的模式,正是首创的生化模式。

这个模式真的给很多玩家都留下了深刻的印象。

虽然游戏后续更新,更公平且更具有竞技性以及有赛事加成的爆破模式,取代了这个模式,成为了最受宠的玩法。

但这不代表生化模式就无人问津了。

事实上,上到职业选手,下到休闲玩家,只要是玩突围这款游戏的,都会去玩生化模式。

只是各自游玩的时长不一样而已。

这是一个公布以来,就一直颇受欢迎,且经久不衰的模式。

而齐建华说的第一个宣传,不仅他自己印象深刻,玩家们同样印象深刻。

首个影视级别的游戏宣传片,虽然时长并不长,但却完美刻画出了人类面对突发状况时的混乱场面,以及丧尸的压迫力。

......哪怕,宣传片大部份时候都看不到丧尸。

但这也为最后一幕的**做足了铺垫。

宣传片的最后,安保人员冲出实验室,穿着装,身材曼妙的轻提着刀等候,接着脸部血肉模糊,姿态怪异的丧尸围上来的那一刻。

不知道有多少玩家高呼现在就要玩到游戏!

事实上。

突围推出后,不少看过宣传片的玩家都想要挖掘生化模式的背景故事,直到此时,都还有玩家在尝试。

但很可惜。

当初林瑶根本就没想那么多......

突围的首个宣传,最后的轻,其实是林瑶脑子一热加上去作为噱头的,原型是牧婉清,整个宣传片就只是交代了一下生化模式的起源而已。

具体的故事情节,她根本就没考虑。

而后续林瑶也没有答应将牧婉清做成可操控角色的提案,相当于砍掉了故事线。

所以玩家想要还原背景故事,基本不可能。

除非自己脑补。

这也是很多玩家觉得可惜的一点。

而就在这种情况下。

突围游戏最受瞩目的赛事现场!

齐建华重提突围首个宣传,并在现场播放了同样为生化题材的多媒体企划生化危机!

可想而知。这效果会有多好。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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