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573、只是没了林木工作室…

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573、只是没了林木工作室

然后忽然抬起头,看向秘书:“帮我联系一下r、rr还有三家主机厂商的负责人......还有梦幻国度的霍金斯。”

“好。”

秘书闻言,虽然有些不解,但还是点了点头,转身离开。

而没多久。

弗兰克就顺利地联系上了几家主机厂商的负责人和霍金斯。

他将自己的想法如实告知了几个同行。

然后,几人飞快达成了一致......

......

全球游戏大赏虽然说是说,主办方不是游戏公司。

但想要这些游戏公司给全球游戏大赏面子,那首先......就要给他们面子。

所有全球游戏大赏成立之初,就接受了几大游戏厂商的资助,并且还成立了一个专门的顾问委员会。

这个委员会,几乎囊括了市面上绝大多数叫得上名字的游戏大厂。

可以说,这个活动深度地跟游戏厂商绑定了。

而有这样的背景在,也就意味着,这不再是个单纯的游戏盛会,虽然奖项评选是由著名媒体和制作人来评选,但分猪头肉的情况还是会发生。

并且,为了讨好厂商和玩家两边,相关奖项也越设越多。

虽然主要奖项,顾问委员会并不干涉。

毕竟游戏这玩意,又不分什么文艺游戏,玩家又不瞎。

但全球游戏大赏想要讨好玩家,厂商两边的趋势确实越来越明显了。

对此。

节目的制作人,马奇康纳心知肚明。

但他也很无奈,想要让那些著名的游戏厂商和制作人参加游戏大赏,那总不能真的只是让他们走个过场吧

满怀期待来,然后颗粒无收。

你让那些来现场的大厂高层怎么开心起来他们让游戏评选的初衷,可是为了卖游戏

而另一方面,游戏编辑、玩家、制作人,都有自己喜欢的游戏,自己觉得好的游戏。

奖项却只有这么多。

还有部份游戏可能评价不太好,但销量高......

所以每个人都有自己的心思。

总而言之就是麻烦

马奇康纳能想到的最好办法,就是增加奖项的设置,让更多厂商的游戏能够入围,让更多玩家喜欢的游戏能够入围。

然后,靠着多样化,尽可能地吸引到更多的玩家观看,接着利用这点,说服大厂给予全球游戏大赏一些重量级的独家内容,继而滚起雪球。

事实证明。

他做得其实还算不错。

他努力周旋,维持着微妙的平衡。

至少全球游戏大赏整体上,还是在向好的方向发展。

比如去年的使命召唤:现代战争在颁奖典礼现场首次亮相,就狠狠地让全球游戏大赏出了一把风头。

而今年,野心勃勃的马奇康纳,已经做好准备了。

他打定主意,今年一定要说服林木工作室,让他们将使命召唤:现代战争2的首次亮相放在颁奖典礼上,再次给全球游戏大赏镀上一层“游戏盛事“的金粉。

但是......

他想法很好,但还没来得及实现,就要胎死腹中了......

“什么意思使命召唤:现代战争2这样的游戏,放在最前面最好还要做成专题在开头混剪”

马奇康纳冲自己的助手咆哮着:“这完全就是暴殄珍物难道他们不懂吗放在末尾,最好是在年度游戏奖项之后,才能吸引到更多的玩家持续看下去难道他们不懂吗最期待的游戏加上未知才能让玩家始终保持期待啊还让我们别跟林木工作室明说......他们难道以为对方是蠢货吗” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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