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第145章尾巴,我的尾巴要掉了!(10k,18/76)

凯尔看着那系统面板上的新信息,嘴角勾起了一丝微笑。

谁能想到本意是让玩家聚集在兰开斯特,能更有凝聚力一些的操作,竟然会直接影响到自己发布任务的面板。

此前他所能够支配的经验值数量,虽然比最开始有了质的突破,基本能够满足内测玩家的日常任务所需。

可现在随着公测玩家的加入,这么一点经验值,已经远远不够满足整个兰开斯特数量如此多的玩家的运转了。

他本来还想着,是否要通过加大魔晶币的投入,以游戏里的金钱来取代部分经验值,作为玩家完成任务的奖励。

但现在奖励面板分明出现了不一样的变化

是否向玩家颁布任务?】

备注1:每日刷新的任务经验值取决于领地繁荣度与个人等级、身份地位的综合加值】

备注2:你可以自行决定额外给予玩家的任务奖励,包括但不限于未使用等级经验值、未使用通用经验值、职业技能传授、领地、物品、金钱等】

您当前的领地繁荣度:5★ ☆取决于领地大小与领地繁华情况】

原4★ ☆,潮鸣小镇加1★

您当前个人等级:5★每2级计算 1☆】

原3★ ☆,晋升lv10加1★☆

您当前个人身份:51★☆由世界意志综合判定】

原9★ ☆,英基兰斯大公候选人加10★;战法师创始人加4★;28位边境领主认同你为利益联合体的领袖,你能够支配28位边境领主的等级经验值,仅限于地下城任务,加28★

总计:★×62】

等级经验池解锁,当前经验量=1000×62★=62000。经验池容量:50004/62000】

竟然能够支配其他领主用来给玩家发布任务的经验值吗?

不,或者应该说,这才是覆盖整个世界的任务系统的潜在规则之一?

凯尔此前就猜测,对于原住民来说,是不是同样也存在一个类似于自己这样的,可以向玩家颁布任务的系统面板。

只不过因为种种原因,神华大陆的原住民们根本没有办法办法直接控制任务的发布。

以至于很多原住民一开始给玩家们发布任务的时候,会发现玩家们会非常听他们的话,甚至做出各种在原住民看来相当离谱的行为,也丝毫不在意。

可等到他们以为自己已经能够控制这些玩家,然后肆意的向他们发出指示的时候,就会蒙蔽的发现,那些玩家忽然就变脸了,丝毫不搭理他们,转身就离开。

站在玩家的角度,凯尔觉得很合理,毕竟你连任务都发不出来,已经不具备相应价值了,总不能就凭借着你一张嘴就可以使唤玩家吧?

玩家:如果有小尾巴的话也不是不可以!

而在原住民们看来,就更无法理解这些玩家的心里想法了

凯尔陷入沉思,在今天之前,他并不具备可以借用其他领主的经验值的能力。

假设系统面板内置的任务功能本身就是一个严密而完善的框架,那就意味着实际其他领主所能够支配的每日经验值中,有一部分直接被抽调到了自己这里。

等级经验值的动态守恒?

有意思,如果按照这个套路来说的话,营地繁荣度、个人等级和身份地位会决定一个人或者是一个领地所能够发布的任务经验值的上限……

而如果想要在原本的等级上限之外,进一步扩大自身可支配的经验值的上限,最简单的办法就是支配其他领地的经验值。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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