“指向性太差,万一他们搞出来一个恐龙世界,那我们AI的决策树也会完全被带偏。”
“要开放可以,但至少是要在人类占据主导的前提下开放.历史吧。”
“分成几个部分去开放,远古时代、封建时代、工业革命之后的现代。”
“做成不同的世界观,每个世界观设置发展上限,让参与者在一定范围之内进行交互-——给他们有限度的自由。”
听到陈念的话,王建成略微思索了片刻,随后回答道:
“这个思路可以,我可以找一支团队把框架做出来,把基础设定填充进去。”
“不过,整个主程序啦、美术啦之类的开发周期就长了,保守估计也得个三年五载的吧。”
“不用搞那么复杂,做成文字冒险类游戏就好了。”
“文字冒险?啊?真就纯跑团游戏啊?”
“那不然呢,费效比最大化嘛.”
陈念虽然不怎么玩游戏,但并不代表他不懂,事实上,文字冒险类别不仅仅是为了降低成本、缩短开发周期,还有一个最重要的原因就是,它可以大幅度提高AI训练的速率和准确性。
“好,那就要不了多久了,我去找陈教授要预算,然后就准备开发。”
聊到这里,王建成不由得有些激动起来。
他一边坐起身快速敲击键盘记录下要点,一边开口说道:
“这玩意儿还真的挺有意思的,不谈AI训练这个主要功能,哪怕单纯作为一款游戏来看待也具有很高的可玩性。”
“我真的有点好奇,那些被叫做‘第四天灾’的玩家们能搞出什么花活儿来.说不定能比现实中的我们更快发展到宇宙时代?”
陈念有些好笑,很显然,王建成对游戏玩家的理解还比不上他自己。
他摇了摇头,回答道:
“可拉倒吧,如果没有奖惩机制约束,大概率他们几天之内就会折腾到世界毁灭,重启之后又换成另外一种方式继续灭世.不过,这也是训练的一部分。”
“随他们折腾去吧,如果有一天,我们创造的这个世界自己进化出了奖惩机制的话,那也就意味着,我们的训练目标基本实现了.”
自己进化出奖惩机制?
王建成若有所思地点点头,没有回答。
这个说法听上去有点可怕,但.
又有点让人期待。
这样的一款游戏,它会进化成什么样的最终形态?
天网?
还是镜子?
总之,绝对不会是什么为了打发时间而搞出来的快餐式游戏
另一边,帝都,一场有关星火、或者说有关陈念的最新提案的讨论正在进行中。
这份提案的标题是《利用冗余能源实行大规模环境改造的设想》,仅仅是从名字上,就能非常直观地感受到提案人到底想要做什么。
在喜马拉雅山上开洞,在塔里木盆地凿井,往贝加尔湖修水渠,往南海海面上建水坝
只有这样体量的项目,才能称得上是“大规模环境改造”。
不过当然,作为一份专业化的提案,它并没有直截了当地把这些设想抛出来,而是从各个角度论证了人类未来在能源领域的发展、可用能量的增长速度、以及社会发展与能源消耗的动平衡。
通过这样的理论推断,提案人得出了一个结论,那就是:
人类必将在某一个时间点,突破快速发展红利期能量产生和能量消耗的动平衡,到那个时候,人类生产能量的速度要远远高于消耗能量的速度,而在基础科学没有得到根本性革新的前提下,这些能量将会在发生作用之前便被无用地耗散掉,重新化作热能消散在广袤无穷的宇宙空间之中。
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