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第250章 上墙了!被套圈了!

可此时,这几名玩家的车辆慢得就像是乌龟爬,就算丁讲师一直死死地按着前进键,把自己手指头都按疼了,也没有感觉到自己的角色有什么明显的提速现象。

按理说如果在其他游戏里,根据车辆性能的不同,大概三五秒钟就能提到一个比较可观的速度了。

可在这游戏里,加速时间都已经超过十秒了,丁讲师还是觉得速度很慢,恨不得自己上去给这个劣魔一脚,让它赶紧下来推车,或许都比现在快点。

唯一的好消息是,另外的四个兄弟也都跟他一样慢。

此时这五个人就像是五个在骑行路上抛锚、互相不认识的路人,大家都在慢悠悠地推着车,你看看我,我看看你,场面颇为尴尬。

终于,在漫长的加速之后,丁讲师突然发发现情况似乎好起来了!

车辆的速度在过了某个阈值之后,突然就有了明显的提升。

丁讲师原本以为这是好事,但很快他意识到情况有些不对,这速度提升得有点太快了,甚至有点控制不住了!

眼瞅着前方即将到达这条大直道的尽头、出现了第一个弯道,丁讲师手忙脚乱地按下后方向键,想要稍微刹车降速。

车辆的速度确实降了一点点,但不多!

此时给人的感觉,就像是刹车热衰减或者失灵一样,有一种非常强烈的不安全感!

“哎,这怎么办啊!

“你这车是不是有问题啊,怎么刹不住啊!

“等等,漂移,对,还可以漂移!”

刹车刹不住确实让人很慌,但丁讲师很快就想到了替代的解决办法。

如果是写实风格的竞速类游戏,其实漂移技巧并不会特别常用,大部分赛道中主要还是通过走线技巧来过弯,漂移的话,反而会丧失很多速度,在圈速上变得不好看。

也就只有在拉力赛或者专门的漂移赛中,漂移运用得才比较多。

但在这种Q版竞速类游戏中,漂移却往往是过弯的最优解,毕竟看起来视觉效果更加酷炫,游戏官方一般也都会比较鼓励玩家漂移。

想到这里,丁讲师一边拐弯,一边按下漂移键,也就是shift键。

“嗤——”

果然,丁讲师操控的这个破平板车横着滑了出去,车轮子在地面上留下了明显的漂移痕迹,勾勒出一道优雅的弧线。

而后……

“咚!”

一声闷响,丁讲师撞在了墙上,速度完全归零。

“焯!”

丁讲师简直无语了,明明他一直按着右方向键,用键盘操控车辆又不存在什么转向角度的问题,直接就相当于方向盘往右打死。

结果就这样,还漂不过去?

是因为初速度太快了?

丁讲师还没搞明白到底是怎么回事,就听到接连的几声闷响。

“咚!”

“咚咚咚!”

只见另外的四台车也齐刷刷地撞了墙,只不过撞墙的姿势各有不同,有的是直挺挺地撞上来,有的是漂移之后横着撞上来。

但不管怎么撞,在撞墙之后它们的车速都直接归零了。

这五台车开始慢悠悠地、像蜗牛一样地重新起步,就像是在泥潭中挣扎着,想要开往正确的方向上去。

丁讲师差点绷不住地笑出了声。

“噗,兄弟们你们还真别说,虽然我也上墙了,但看到其他人,我心情莫名其妙地还有些……”

然而他话还没说完就戛然而止了,刚刚浮现出的一丝笑容也瞬间消失在了脸上。

因为那三只大恶魔,已经又开着拉风的地狱火跑车,从后方赶了过来!

“嗤嗤嗤——”

这三台车在恰到好处的时机漂移入弯,然后一个氮气加速轻巧地出弯,扬长而去。

很快,这些像乌龟一样慢悠悠爬行的玩家们,就连它们的车尾灯都看不到了。

寂静的赛场上仿佛有一阵风吹过,伴随着乌鸦的嘎嘎声。

被套圈了!!

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