说完,韩萧手掌一挥,将机械兵团收回次级维度兵营,接着换上皇者,直接一个传送便原地消失,没有再去四神国度做客的打算。
见状,乔伊四人不禁面面相觑,过了一会,才有一人小心翼翼开口。
“黑星是不是对我们不耐烦了?”
“貌似是这样……乔伊,你好像惹恼人家了。”
“不会得罪黑星了吧?”
四人患得患失。
他们的心态很纠结,一方面想要规避一切风险,拉着黑星事无巨细问个清楚,求个百分百的安全保证,可另一方面又担心这种问法会惹得人家不快。
特别是刚刚见识了对方的战力,几人面对韩萧时,潜意识多少有些诚惶诚恐。
乔伊脸色变幻,攥紧通讯器,无奈道:“黑星说的也没错,我的要求可能是有点过分了……咱们自己再商量商量吧,先不要打扰他了。”
……
视线一花,韩萧传送回归黑星行宫办公室,脱下机甲,呼出一口气。
“还算不虚此行……不知道这几人会不会答应。”
韩萧摸了摸下巴,感到好奇。
他与超A级交往的经验不少,对待这种优柔寡断的咸鱼隐居者,和和气气的py效果,反而不如展现强势。
这些人避世太久,没有志气,磨光了锋芒,性子较软,好言相劝事倍功半,强势点引导他们的心理倾向反而能促使他们下定决心、做出决定。
他对乔伊比较了解,这家伙属于不见棺材不掉泪的类型,优柔寡断,想要说服对方当场拍板加盟协会,基本是不可能的,就算好好商量,对方还是会犹豫地不断询问,掰扯个没完,与其如此,还不如扔下强硬的态度,主导他们的倾向性,让他们自己患得患失。
毕竟协会人才济济,并不急需这四人的加盟,不是自己在求人,而是他们在求自己。
韩萧自身也不是看中四人的实力,更多是看中他们的身份。
“如果他们愿意加盟,就可以向次级维度世界的所有隐居者间接传出一个信号,或许能引出更多隐居的老家伙,壮大协会的声势。”韩萧暗道。
在他看来,此举成功了固然不错,失败了也不可惜,反正只是锦上添花。
韩萧没有将此事放在心上,转头打开面板看了一眼,直接结算了任务。
[你获得650e经验]
[你获得专长【次级维度适应者】!]
[【次级维度适应者】:在次级维度世界作战时,你获得3%~6%的攻击力、抗性、能力强度、全属性加成(此效果同样作用于机械战兵、召唤物等附属战力)]
“效果还阔以,百分之三总比没有好。”
韩萧点点头,很有逼数地只看下限值。
抽取一项能力的提示也弹了出来,要他选取一个对象。
韩萧回忆了一下战斗信息,四人里面有两个魔法师,一个念力师,一个武道家,模板专长基本是职业专用,抽也抽不到,他干脆直接选了乔伊做对象,好歹有些加智力的专长。
[你获得奖励:抽取一项乔伊·坦瑞恩的能力(专长/技能)]
[提示:乔伊·坦瑞恩是魔法师,与你的职业不适配,部分可抽取能力将会进行适当调整]
[正在随机抽取……抽取完毕!]
[请从以下五个选项中选取一项作为奖励]
[1.【近战精通】-专长:近战技能等级 1,近战攻击力 25%,近战攻击频率 25%,近战招架率 20%——作为一个合格的战斗法师,擅长近战是一件很合理的事情]
[2.【气冲波·通用版】-技能:常见的超能者战斗技巧,压缩气力将其释放到体外,形成冲击波,杀伤力较低,根据气力属性赋予不同的负面状态(如果职业是武道系,则自动替换为武道离体波动技能),冷却24s,消耗120气力]
[3.【连环棍击】-技能:使用棍类武器时(譬如法杖),在刹那间爆发出连续攻击,获得额外6%~12%攻击力加成,攻击判定数量取决于敏捷属性,最高为12次,冷却44s,消耗80气力,270体力]
[4.【危机直觉】-专长:你在即将遭到强力攻击时,会产生强烈警觉]
[5.【古老者】-专长:漫长的生命,带给你宝贵的精神财富,智力 20%,神秘 10%,所有技能等级 2]
“这……”
韩萧嘴角一抽,不知道该说什么好。
【古老者】,怎么老是你?
这个专长阴魂不散的,到底是有多爱我?
就这么想让我变成“老年人”吗!
韩萧看了一眼其他选项,只觉得辣眼睛,简直无力吐槽一个法师拥有【近战精通】这种专长,一点也不尊重自身的脆皮职业。
五个选项一堆歪瓜裂枣,只能矮子里面拔将军,选啥根本不用犹豫。
[你获得新专长【古老者】!]
一股清凉感涌上脑海,韩萧一激灵,只觉得思维速度迅捷了不少,感觉像是精神做了一次马杀鸡,十分舒坦。
比起那四个隐居者,这个专长才是此行最大的收获,终于和多次有缘无分的【古老者】修成正果。
这下不需要使用老麦头的人物卡,就能达到爆种状态的战力了,如虎添翼。
而且人物卡依然有作用,估计像双重械感一样,出现双重古老者这种操作……
“这波不亏。”
韩萧一脸愉悦,收拾了一下兴奋的心情,这才关掉面板,给起誓人发了个消息,告诉对方问题解决了。
科特林和乔伊这两个突发意外惊了他一下,幸好最终有惊无险,事情都顺利处理了,没有泄露什么东西。
不过,这也让他的急迫感稍稍上升了。
“时间拖得越久,就越容易出现这样那样的意外,还是得加快收割经验的效率……”
韩萧唤出军团程序,看了一眼军团玩家的动向,接着翻开了《韭菜管理学》……
“现在玩家规模太大,军团没有大动作,日常的雇佣任务数量有限,玩家分摊下来不容易攒经验……看来最好施一下肥,给玩家创造更多就业岗位,加速他们获取经验的速度,顺便还得改进军团内部福利制度,更好地收割他们的劳动产值……”