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第220章 神豪的威胁

被认为是二十一世纪三十年代的十大现象级人物之一。

想不到这种大老级别的人物也玩游戏,而且玩的角色这么清新脱俗,半人马……

墨非还真有点不太理解,就算要玩怪物,那也搞个龙啊、恶魔啊什么的,半人马算什么啊,毫无逼格啊。

他把自己的想法说了出来,苏文瑞也点了点头:“唉,要么怎么说人家有想法呢,你这想法估计也是普通人普遍的想法,但是人家为啥就能当巨头呢,思维方式就是不一样啊。

当初他建号的时候我就注意到了,这家伙建号花了将近一个亿,我当时还挺高兴,觉得咱们公司有了个大客户,我当时也奇怪,怎么玩了个半人马。

我还以为是因为某些方面的特殊癖好呢,结果不到两年情况就不对劲了,后来我仔细研究了一下他的游戏数据才发现,这货绝对做了很多调研,算是把这游戏给玩明白了。”

苏文瑞接着就给墨非解释了起来。

在苍穹世界这个游戏里,所有的种族都有一个出生率的设定,这个出生率完全由系统根据游戏背景和游戏内的表现来设定。

主要有两个数值来决定,1,历史背景。2,冒险者杀怪的速度。

越是弱小的怪物,出生率就越高,比如野狼、地精、狗头人、鱼人这类低级生物,出生率往往就特别高,因为如果出生率不够高的话,根本就不够冒险者杀的。

而且就算在剧情中,它们同样也必须靠着数量来保证族群的延续,没有超高的出生率,早就被其它强大的种族给灭族了。

说白了就跟动物界的兔子、老鼠一样。

而一些强大的种族,尤其是寿命悠久的种族,比如各色龙族、奇美拉、暗夜精灵等,出生率就会比较低。

因为按照数学模型来计算的话,暗夜精灵哪怕出生率只有1,每一百年繁衍一代,但由于其无尽的生命,人口只增加不减少,那么一万年下来,人口也早就爆炸,近而覆盖整个卡里姆多了。

哪怕算上阵亡率也不行,所以暗夜精灵的出生率也必须非常非常非常低才能保证剧情的合理性,否则就一定会人口爆炸,进而统治整个星球。

再加上暗夜精灵历史上经历的各种大战,消耗了多余的人口,所以才使得暗夜精灵的人口保持在了现在这个不上不下的状态。

其它强大种族也是如此,出生率低,再加上各种战争。

系统的厉害之处就在于此。

而半人马在这些种族当中,出生率算是相对较高的。

一个半人马部族每个月可以产生当前人口数量20%的新生人口,由于卡里姆多尚未开放给冒险者,没有被杀了练级的风险,所以也没有这方面的繁衍率的加成。唯一的损耗,主要来源于各个半人马部族之间的常年混战,这些繁衍出来的20%的人口往往都会在战争中被消耗掉,因此就可以保持人口的平衡。

另外为了防止一家独大,系统还进行了一个设定,当一个部族实力过于强大的时候,就会触发一个剧情事件——氏族之王】,其它弱小的部族会联合起来对这个强大部族进行围攻,将这个强大部族重创一波,以此来保证每个半人马部族的实力均衡。

如果各个部族人口消耗太多,就是保持一段时间的平衡,以让人口恢复到正常水平。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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