从消息传出,到在整个国内流传起来,虽然比不过自媒体时代,信息传播那么迅速,可在这个互联网初期的时代,实际上也已经是足够快了。
而sg游戏推行游戏准则的消息,也开始被各个媒体报道,因为时间关系,传统媒体只能等待晚报时才能报道了,而互联网媒体,像门户网站等则没有这么要求,直接开始报道起来。
新浪、搜狐、网易还有中华、tom网等各个媒体,都开始大肆报道起来。
因为这些媒体的报道,不仅是游戏公司和互联网行业开始关注这个消息,就是游戏用户也开始关注,而且产生了激烈的讨论,毕竟这涉及到了不仅仅是游戏公司,同样游戏用户也被波及,因为这关系到他们未来能玩到什么样的类型游戏,都因为sg游戏的这次决定而改变!
其中最关键的地方,在于两个地方,第一个地方就是sg游戏,为何执意要推行游戏准则,这让许多人下意识升起的念头,那就是sg游戏为了私欲,要掌控整个国内游戏市场!
不过这种说法,实在是太过于武断了一点,而且实际上现在,整个国内游戏市场,基本上就是sg游戏一家独大,这跟推行不推行游戏准则,看起来也并非有必然联系。
不过,推行游戏准则,对于sg游戏绝对是利大于弊,这一点是肯定的,现在就看各大游戏公司跟sg游戏的博弈了,看到底是各大游戏公司能够占据上风,还是sg游戏将这些游戏公司压制下去!
第二个关键地方,就在于sg游戏建立的游戏审核协会,到底有多大的权限,文化部门对于这个游戏协会到底什么意见,而成立之后,对于游戏公司,还有所有游戏用户,到底有多大影响,这是所有人都在讨论的焦点。
陈楚在楚科技术的办公室中,看着不断出现的各种新闻,甚至出现了口水仗,总体来说,不论是游戏公司还是用户,对于sg游戏推行“游十条”准则,态度是十分微妙的,毕竟这涉及到了他们的根本利益。
而另外一点,那就是sg游戏壮士断腕,揭开了鲜花烈焰之下,整个游戏产业的阴暗一面,这也是整个游戏产业最让人担忧的地方。
包括各种未经审核的擦边游戏、太过血腥暴力的游戏,还有各种赌博类游戏,都是依附在游戏产业上的毒瘤,这也是一直以来,包括整个国内对于游戏产业印象不佳的重要原因之一,因为这些突破了普通人的底线。
实际上,即便sg游戏没有提出推行游戏准则,未来由多个部门组成的行动组,也会对国内游戏市场进行一次又一次的整顿,让国内游戏产业经历一次又一次的动荡,然后最终十几年如一日,除了市场扩大,随后就是一地鸡毛!
仅仅数个小时的时间,从余杭传过来的消息,就开始在整个国内流传起来,各种言论也是甚嚣尘埃,让人眼花缭乱。
而这次相比起互联网媒体来,传统媒体反而对于这次sg游戏的决定,隐隐表达了支持。
包括“商业报”“工商时报”还有“电脑报”在内的一些靠拢传统媒体的阵营,都发出sg游戏推行游戏准则,对于市场和用户来说,未必不是一件幸事,游戏公司自查,总比市政部门审查挽回的机会要大的多!
长期从事互联网经济研究的一位华清经济教授,就在当天的“燕京晚报”上发文,“由sg游戏的制定的游戏准则,对于国内游戏市场来说,未必不是一件好事,国内游戏市场的草莽时代,终究会过去!”
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